Dieser Artikel soll sich etwas mit den spielbaren Klassen in Forsaken Colony beschäftigen. Ich hatte mir schon ziemlich früh Gedanken über die Klassen gemacht. Dabei muss ich sagen, dass mir starre Charakterklassen noch nie so richtig gefallen haben und sich eher störend auf meinen Spielspaß auswirkten. Zu groß ist die Versuchung schon nach kurzer Zeit etwas anderes auszuprobieren. Was war also zu tun? Ich musste ein Charakterklassen-Konzept finden, welches einem einerseits so viel spielerische Freiheit bietet, um das zu tun, auf das man gerade Lust hat und andererseits ein System, bei dem auch Anfänger nicht überfordert sind. Obwohl meine Gedanken zu den Klassen noch nicht in Stein gemeißelt sind, wird es aller Voraussicht nach keine festen Charakterklassen geben, sondern lediglich drei Archetypen: Taktiker, Techniker und Wissenschaftler.
Wenn man sich zu Spielbeginn für einen Archetyp entscheidet, bedeutet das nicht, dass man nicht auch andere Bereiche erlernen kann – ganz im Gegenteil. Jeder Spieler soll immer die Freiheit haben, seine Fertigkeitspunkte anderweitig auszugeben. Warum sollte ein perfekter Wissenschaftler nicht auch ein Computerspezialist sein? Im Grunde genommen unterscheiden sich diese Archetypen zu Spielbeginn nur von den Attributsboni. Im späteren Spielverlauf haben beispielsweise Techniker einfacheren Zugriff auf "Spezialgebiete" aus dem Technik-Bereich - Wissenschaftler müssen jedoch mehr Punkte ausgeben, um selbige zu erlernen. Diese Einschränkungen sind auch wichtig, denn jeder Charakter soll sich spezialisieren, denn für die schwierigen Aufgaben, die ein Team erwarten, kann es nur von Vorteil sein, wenn jeder Archetyp mindestens einmal vorhanden ist. Das bedeutet aber nicht, dass eine Mission zum Scheitern verurteilt ist, wenn beispielsweise drei Wissenschaftler am Start sind.
Schauen wir uns diese drei Archetypen etwas genauer an.
Taktiker:
Der Taktiker ist im Grunde genommen der Kämpfer und dabei spielt es keine Rolle ob Nah- oder Fernkampf. Er ist dafür da, um ordentlich Schaden auszuteilen. Er kann mit Elektro-Schlagstöcken genauso gut umgehen, wie mit Maschinenpistolen oder schweren Raketenwerfern und hat zudem ein ruhiges Händchen, um mit einem Snipergewehr aus dem Hinterhalt anzugreifen. Taktiker können die schwersten Rüstungs-Kits tragen und sind dadurch äußerst standhaft. Ein Taktiker ist ein unverzichtbares Mitglied in jedem Team und sollte von jedem gewählt werden, der gerne rumballert.
Techniker:
Der Techniker unterstützt das Team mit allerlei technischen Spielereien, wie z.B. Schildgeneratoren, Minenfallen oder Energie-Granaten. Er ist ein Spezialist für technische oder mechanische Reparaturen und kennt sich mit Sicherheitssystemen aller Art aus. Seine ausgezeichneten Computer- und Softwarekenntnisse können manchmal über das weitere Vorankommen des Teams entscheiden. Wer Lust an einem vielseitigen Supportcharakter hat, der sollte unbedingt einen Techniker spielen.
Wissenschaftler:
Der Wissenschaftler ist ein vollwertiges Mitglied in einem Team, denn er kann medizinische Notfälle sofort und nachhaltig behandeln. Seine Kenntnisse in Naturwissenschaften, Archäologie und Astronomie sind in bestimmten Situationen von unschätzbarem Wert, zudem besitzt er Verhandlungsgeschick und einen starken Willen. In Notfällen greift er gerne zu leichten Waffen, wie z.B. Pistolen. Wer Verantwortung für sein Team übernehmen möchte, sollte einen Wissenschaftler wählen.
Das war’s wieder von mir - ich wünsche weiterhin viel Spaß und Vorfreude auf das Spiel. ;-)